我校学生在2019中国高校计算机大赛中荣获多项大奖
8月16日,由教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会、软件工程专业教学指导委员会、大学计算机课程教学指导委员会、全国高等学校计算机教育研究会、腾讯微信联合主办的“2019中国高校计算机大赛——微信小程序应用开发赛”在华南理工大学圆满落幕。我校动画与数字艺术学院的三支学生队伍通过了层层赛区选拔赛筛选,成功闯入在广州微信总部举办的特训营及全国总决赛,并最终斩获了全国特等奖,以及一项一等奖,一项二等奖和最佳技术单项奖的佳绩。此外,我校还有11只队伍获得了全国三等奖。
“中国高校计算机大赛”是面向高校学生的高水平计算机类系列竞赛,微信小程序应用开发赛是其中备受广大师生关注的一项赛事,旨在通过竞赛的方式提升学生进行微信小程序应用的设计与开发能力,特别是运用微信生态开发技术进行创意设计和创新实践的能力。本次大赛于2019年3月启动,面向全球高校在校生开放,共有来自清华大学、北京大学、香港大学、香港理工大学、复旦大学、北京航空航天大学、北京邮电大学、厦门大学、四川大学等912所高校的19083名学生、5677支参赛队伍报名参赛,最终仅有小程序类别的30支队伍,以及小游戏类别的20支队伍晋级全国总决赛。为保证我校在这次大赛中取得好成绩,动画与数字艺术学院积极协同我校计算机与网络空间安全学院、信息与通信工程学院、广告学院、文化产业管理学院、互联网信息研究院等相关专业师生,组建了45支跨专业队伍参赛。
全国特等奖作品《剪秘》是由刘大可、徐子扬(游戏制作专业研究生)、王方晓(计算机技术专业研究生)、张清钰(动漫创作与实践专业研究生)共同完成。该作品是一款体验中国剪纸艺术的微信小游戏,玩家在游戏中点击旋转刻刀可以刻画出各种各样的文物图案。剪秘为玩家营造简洁灵动的游戏体验,希望通过游戏的形式推广中国非物质文化遗产和传统手工艺术。
全国一等奖作品《绣1绣》是由本科生郭文琛(数字媒体艺术专业)、邬可晓(游戏艺术专业)、卢钇宏(计算机科学与技术)、冯微伟(数字媒体技术专业)共同完成,杨红老师指导。该作品以“刺绣文化”为主题背景,以“拖拽、按压、点击”为主要操作手势的微信小游戏。游戏旨在简化刺绣的操作过程,并重新挖掘刺绣的放松、美学、社交功能。更希望能以轻松简单的《绣1绣》游戏为载体,传播刺绣文化,让更多的当代年轻人在游戏中了解该工艺,唤起对非物质文化遗产“刺绣”的关注。
全国二等奖作品《回家过年》是由本科生刘源政(数字娱乐专业)、王琰瑶、康嘉伟、高越(数字媒体技术专业)共同完成。《回家过年》是以一款“过年”为背景,聚焦于“过年焦虑”问题的模拟游戏。
“中国高校计算机大赛”是面向高校学生的高水平计算机类系列竞赛,微信小程序应用开发赛是其中备受广大师生关注的一项赛事,旨在通过竞赛的方式提升学生进行微信小程序应用的设计与开发能力,特别是运用微信生态开发技术进行创意设计和创新实践的能力。本次大赛于2019年3月启动,面向全球高校在校生开放,共有来自清华大学、北京大学、香港大学、香港理工大学、复旦大学、北京航空航天大学、北京邮电大学、厦门大学、四川大学等912所高校的19083名学生、5677支参赛队伍报名参赛,最终仅有小程序类别的30支队伍,以及小游戏类别的20支队伍晋级全国总决赛。为保证我校在这次大赛中取得好成绩,动画与数字艺术学院积极协同我校计算机与网络空间安全学院、信息与通信工程学院、广告学院、文化产业管理学院、互联网信息研究院等相关专业师生,组建了45支跨专业队伍参赛。
全国特等奖作品《剪秘》是由刘大可、徐子扬(游戏制作专业研究生)、王方晓(计算机技术专业研究生)、张清钰(动漫创作与实践专业研究生)共同完成。该作品是一款体验中国剪纸艺术的微信小游戏,玩家在游戏中点击旋转刻刀可以刻画出各种各样的文物图案。剪秘为玩家营造简洁灵动的游戏体验,希望通过游戏的形式推广中国非物质文化遗产和传统手工艺术。
全国一等奖作品《绣1绣》是由本科生郭文琛(数字媒体艺术专业)、邬可晓(游戏艺术专业)、卢钇宏(计算机科学与技术)、冯微伟(数字媒体技术专业)共同完成,杨红老师指导。该作品以“刺绣文化”为主题背景,以“拖拽、按压、点击”为主要操作手势的微信小游戏。游戏旨在简化刺绣的操作过程,并重新挖掘刺绣的放松、美学、社交功能。更希望能以轻松简单的《绣1绣》游戏为载体,传播刺绣文化,让更多的当代年轻人在游戏中了解该工艺,唤起对非物质文化遗产“刺绣”的关注。
全国二等奖作品《回家过年》是由本科生刘源政(数字娱乐专业)、王琰瑶、康嘉伟、高越(数字媒体技术专业)共同完成。《回家过年》是以一款“过年”为背景,聚焦于“过年焦虑”问题的模拟游戏。